Учора ў Вене прайшоў фінальны матч Еўра-2008, у якім гулялі каманды Германіі і Іспаніі. Калі немцы рэгулярна заваёўваюць медалі топ-турніраў – чэмпіянатаў свету і Еўропы, то іспанцам на іх не шанцавала, хаця гэтую зборную ўвесь час называлі фаварытамі.
І вось нарэшце Іспанія выйграла золата. Адзіны пераможны гол забіў на 33-й хвіліне нападаючы Фернанда Торэс. Іспанцы маглі забіць і яшчэ – яны наогул дамінавалі, хаця мячом трохі больш валодалі немцы – 52% на 48%.
Абаронца зборнай Германіі Філіп Лам пасля матча паразважаў пра прычыны паразы: “Мы не былі зараджаныя на атаку, як гэта было ў папярэдніх матчах. Нашы камбінацыі былі зусім не хуткія, і гэта прыводзіла да вялікай колькасці памылак. Гэта дазволіла іспанцам узяць гульню ў свае рукі. Натуральна, мы хацелі заваяваць чэмпіёнскі тытул”.
Герой матча Торэс сказаў, што іспанцы зрабілі тое, што хацелі зрабіць: “Каманда паказала свій лепшы футбол. У камандзе гулялі лепшыя футбалісты. І мы шчаслівыя, таму што лепшыя”.
//www.racyja.com











frank
l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l l
Gaia Gold
The network layer - it will have to rely above, so no need to trouble with the sockets. Use the top layer for your platform, even a library full client-server. The graphics library - Do not write your scene graph, wretch! Neither the routines to load resources (images, 3D models). From the little I know of DirectX is probably used directly, but for OpenGl, find yourself a good graphics engine. ADH uses OpenSceneGraph, but there are tons in all languages.
ghjfgj
,,
Даслаць камэнтар